Singing in the Rain – Golf GTI

Posted in videoblog on abril 4, 2008 by Eduard Sanz

¿Dónde jugará Ronaldinho el año que viene?

Posted in videoblog on marzo 16, 2008 by Eduard Sanz

En las Ramblas o en el Cirque du Soleil XD

Me abro y tiro millas

Posted in General on marzo 16, 2008 by Eduard Sanz

 Pues hasta aquí ha llegado NFD.

Esta asignatura ha sido distinta a las otras, no solo por estar en la sala de ordenadores y tener internet a tu disposición para poder ver videos del youtube trabajar en el blog, también hemos aprendido nuevos conceptos que quizás al principio parecían absurdos y inútiles, pero a medida que los vas conociendo te interesan mas y llegan a gustarte. Hablo de: la creación del blog, la web2.0, los videoblogs, los podcasts, las nuevas tecnologías, Twitter, etc.

Para mí ha sido un placer trabajar en el blog y espero que haya gustado. 😉

La TV en el bolsillo

Posted in TV 3G on marzo 16, 2008 by Eduard Sanz

No, no es mi movil. Este es el mío:

Ni Bluetooth, ni Mp3, ni 3G, ni cámara, ni videoconferencia, ni mandangas.

Agenda, mensajes, Calendario, Snake y poco mas. Pero bueno, me va la mar de bien, aunque alguna vez no reconoce la tarjeta SIM por algun golpecito, y se atonta si lo llevas a temperaturas extremas (ir a la playa o ir a esquiar).

Pero bueno vamos a hablar de la TV en los moviles, gracias al sistema de videollamada los moviles con 3G pueden ver TV.

Una de las ventajas asociadas a la Televisión por Videollamada es la capacidad de añadir interacción entre el usuario y la cadena emisora al poder ofrecer a sus usuarios: participar en concursos, realizar votaciones o comprar entradas para un concierto.

Otra ventaja de la TV para móvil es la medición absoluta de las audiencias, al obtener: el número exactos de usuarios en tiempo real, los contenidos más vistos, las franjas horarias con mayor número de conexiones, el número de usuarios recurrentes, …

Algunos casos de uso de mobile TV móvil de gran impacto:

  • Servicios de difusión de información: estado del tráfico, meteorología, servicios financieros.
  • Contenidos de entretenimiento y ocio (Videos, concursos, películas, …)
  • La retransmisión de conciertos, eventos.
  • Como canal publicitario de soporte a acciones sobre medios prensa, radio, publicidad exterior, …
  • O para acercar los actuales canales de televisión a usuarios móviles.

 

CLOSED

Posted in General on marzo 16, 2008 by Sergi Ramirez

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 Bueno, como dice mi titulo cerramos el blog a partir de mañana lunes, aunque dejo la puerta abierta en un futuro no muy lejano seguir posteando.

Valorando el trimestre en general creo que todo ha sido positivo, aunque reconozco que un poco perezoso he estado para publicar.

A mi lo que realmente me ha matado ha sido tener que publicar sobre temas concretos, me hubiera gustado tema libre pero reconozco que seria un caos y la asignatura no tendria sentido alguno.

Espero que los pocos que hayais entrados os lo hagueis pasado bien, almenos era nuestra intencion, hacer un blog diferente y fuera de lo normal.

Como diria Zapatero Buenas Noches y Buena Suerte!!!!!

MOBUZZ TV

Posted in TV 3G on marzo 16, 2008 by Sergi Ramirez

 MobuzzTV es un vlog  que publica un nuevo vídeo de 5-6 minutos cada día (de lunes a viernes) y que se graba en Madrid, España. Los vídeos están diseñados para ser convenientemente visionados en teléfonos móviles, dispositivos como iPod o PSP o en youtube o en su web. Cada programa esta disponible tanto en inglés como en español, conteniendo ambas versiones contenidos muy parecidos. La versión en español está presentada por Iria Gallardo y la versión inglesa no tiene presentador actualmente. En la página web MobuzzTV, los vídeos están acompañados de enlaces relevantes a los temas discutidos. Se anima a los espectadores a participar mediante ideas y comentarios.

TWITTER II

Posted in Twitter on marzo 16, 2008 by Eduard Sanz

Twitter está triunfando cada día mas, es uno de los booms de la red mundial en la actualidad, se estima que crece un 20% por semana. El sistema se inauguró en marzo de 2006, se inició con la idea de que cualquiera pudiese enviar un SMS a un grupo de amigos de forma fácil, mas tarde se agregaron las opciones de utilizar Jabber y el sitio de Twitter. Cada día hay mas gente que usa Twitter, ya son 80.000 pero una de las características mas sorprendentes es el gran número de aplicaciones para interactuar con el sistema.

  • Twidget: Un widget para OS X para enviar updates desde tu Mac
  • Twitgit: Otro widget para OS X que te permite escribir y leer lo que dicen tus contactos.
  • Twitterrific: Otro widget para OS X. También permite escribir y leer.
  • Twitteroo: Una aplicación para Windows. Permite escribir y leer.
  • Twadget: Un gadget para Windows Vista. Permite leer y postear.
  • gtwitter: Un cliente para Linux. Permite leer y escribir.
  • Twessenger: Un plugin para Live Messenger que actualiza tu estado con tu último post en Twitter.
  • Twitterbox: Un cliente de Twitter para Second Life.
  • Twitter Tools: Un plugin para incluir Twitter en tu blog con WordPress.
  • Twittervision: Mezcla Google Maps con Twitter para mostrar en tiempo real lo que dice la gente y desde dónde lo dice.
  • AutoTwit: Permite escribir twits que se publicarán automaticamente con la frecuencia que indiques.
  • TwitterBuzz: Crea un ranking de los enlaces más mencionados por los usuarios de Twitter.
  • Twitterfeed: Actualiza tu cuenta en Twitter automáticamente con los contenidos de tu sitio, utilizando su feed.

Personalmente la aplicación que me ha parecido mas curiosa es Twittervision: sale un mapamundi y van apareciendo todos los mensajes que son publicados en ese momento, he estado mirándolo durante 5 minutos y la mayoría provienen de Japón y E.E.U.U, nose si es porque son unos frikis o porque estan al día de las últimas tecnologías.

Para acabar de rematar os pongo la entrevista del fundador de Twitter, Jack Dorsey al periódico ADN.

TWITTER

Posted in Twitter on marzo 16, 2008 by Sergi Ramirez

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 Twitter es un servicio de redes sociales y MicroBlogging que permite a sus usuarios enviar mensajes de sólo texto, con una longitud máxima de 140 caracteres, vía SMS, mensajería instantánea, el sitio web de Twitter, Facebook o aplicaciones desarrolladas por programadores externos que permiten la comunicación con el sitio.

Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas. El usuario origen puede restringir el envío de estos mensajes sólo a miembros de su círculo de amigos o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opción por defecto.

Una clara innovación es la utilización de Twitter por parte de algunos medios de comunicación, permitiendo a sus lectores recibir las noticias en su web, móvil, messenger o el propio Twitter, así como acceder a otros servicios ofrecidos por estos.

LOS 10 MEJORES…

Posted in Videojuegos on marzo 9, 2008 by Sergi Ramirez

La revista inglesa Edge ha obtenido los resultados de una votación que realizó entre miles de lectores y desarrolladores de la industria de los videojuegos para seleccionar los 100 mejores de toda la historia. La lista obtenida contiene juegos de todas las épocas y géneros, sin embargo, el ganador ha resultado ser The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, de Nintendo 64.

Los 10 primeros juegos del ranking han resultado ser los que ofrecemos a continuación:

  1. The Legend of Zelda: The Ocarina of Time (N64)
  2. Resident Evil 4 (GC, PS2, Wii)
  3. Super Mario 64 (N64)
  4. Half-Life 2 (PC, Xbox)
  5. Super Mario World (SNES)
  6. The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)
  7. Halo: Combat Evolved (Xbox, PC)
  8. Final Fantasy XII (PS2)
  9. Tetris (Multi)
  10. Super Metroid (SNES)

EL ORIGEN DE SUPER MARIO

Posted in Videojuegos on marzo 9, 2008 by Sergi Ramirez

Su primera aparición fue en un juego arcade de Nintendo llamado Donkey Kong en 1981. Su participación fue bajo el nombre de “Jumpman”, cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Debido a que la interacción -inicialmente en formato sprite bidimensional -, consistía en trasladar a Jumpman saltando a través de diferentes niveles de piso con el fin de llegar al sitio donde se encontraba, en este caso el simio villano, fue que Mario recibió inicialmente dicho nombre. Sin embargo, el juego se volvió muy popular en su generación.

Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a manera de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un carpintero. Para esta nueva adaptación, Mario se convirtió en plomero, pues su nueva misión era exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Tras el lanzamiento de la plataforma NES de Nintendo ese mismo año, fue lanzado simultáneamente el videojuego Super Mario Bros., en donde Jumpman comenzó a llamarse Mario, tomando el rol protágonico dentro del mismo.

Su nuevo nombre fue adoptado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañia, Mario Segali. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían caracteristicas físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre -Jumpman -, por el de Mario.

NINTENDO WII

Posted in Videojuegos on marzo 9, 2008 by Sergi Ramirez

He estado leyendo algunas opiniones sobre las consolas de nueva generación PS3 y Xbox 360 y todas dicen (y con mucha razón) que es más de lo mismo. Más potencia, mejores gráficos, bla, bla, bla y un PRECIO ELEVADÍSIMO.Sin embargo la nueva consola de Nintendo “Wii” (antes conocida como revolution) que como su propio nombre indica, es completamente diferente a todo lo que estamos acostumbrados.

Seguramente te estarás preguntando que significa el nombre. Wii suena como “we” en inglés, que significa “nosotros”, lo que hace enfasis a que esta consola es PARA TODOS. No importa ni la edad de los jugadores.
Lo más novedoso de esta consola es el mando (inalámbrico), que hace los juegos mucho más fáciles de jugar y los hace más divertidos que nunca.
El mando se parece al mando de una tv pero más pequeño, con un sensor de movimiento en la parte frontal. El mando del Wii ofrece un modo intuitivo y natural de jugar. Se asemeja a las acciones que relizamos todos los dias. En las demas consolas si tocas un tambor, si utilizas una raqueta de tenis o un bat de beisbol, ¿por qué tienes que apretar un botón para simular estas acciones? Con el nuevo mando imagina que tienes el bat en las manos y haz lo mismo de siempre.

Además cuenta con conexión wifi a internet, de donde puedes bajar juegos de toda la historia de Nintendo hasta el nintendo 64, y es compatible con los juegos del nintendo game cube.

Wii es una muy buena opción por si estás pensando comprar alguna consola de nueva generación. Es revolucionaria y mucho más barata que las otras.

LA NUEVA FORMA DE VER TELEVISIÓN

Posted in Podcasting on marzo 9, 2008 by Sergi Ramirez

TV3 ha  estrenado un formato muy propio del vídeo en la Web. Un formato rápido, accesible vía Web, móvil y RSS. Se llama TV3 minuts. Se trata de ofrecer resúmenes, de 3 minutos, de los principales programas de la cadena. Del formato me gusta el acceso vía móvil 3G pues ya es hora de que los contenidos se enriquezcan en el vídeo móvil.

VIDEOJUEGOS & CINE

Posted in videoblog, Videojuegos on marzo 9, 2008 by Eduard Sanz

El cine siempre se ha inspirado en libros, series de televisión, hechos reales, etc. Pero entrada la decada de los 90 (boom de los videojuegos) los guiones de los videojuegos plasmados en el cine también podían atraer a los fanáticos de los videojuegos y a los amantes del cine. Muchos videojuegos han sido convertidos en películas, y también de muchas películas han nacido videojuegos.

 

Super Mario Bros, Street Fighter, Final Fantasy, Tomb Raider, Resident Evil, Doom, Alone in the Dark, Hitman, etc. 

La estética de los videojuegos, efectos especiales, movimientos de planos son incluidos en el cine actual, como ejemplo la pelicula 300 basada en un comic de Frank Miller, parece mas un videojuego de última generación con unos gráficos impresionantes que una película con personas de carne y hueso.

LA CULTURA DEL VIDEOJOC – ALBERT MURILLO

Posted in Podcasting, videoblog, Videojuegos on marzo 9, 2008 by Eduard Sanz

Albert Murillo és autor d’un nou canal de podcasting en català dedicat als videojocs ( LA CULTURA DEL VIDEOJOC) que va començar el més de Marc del 2006. http://katamari.podomatic.com/

Dijous 6 de Març de 2008, l’Albert va visitar la UIC i va explicar la història dels videojocs, els seus inicis i la seva evolució. També ens va ensenyar la seva web, on podem veure els seus videos i podcasts sobre tematica de videojocs.

Aquest es el primer videojoc, el video va ser mostrat a classe, pero le recuperat perque crec que val la pena tornar-lo a veure.

Aqui teniu un exemple, és el segon episodi de La Cultura del Videojoc, a la seva web estan tots i amb més informació.

TETRIS

Posted in Videojuegos on marzo 9, 2008 by Eduard Sanz

El Tetris (en ruso: Тетрис) es un videojuego de puzzle ruso inventado por Alexey Pazhitnov en 1985 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú.

Alexey Pazhitnov se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. Dato: el nombre “tetris” deriva del prefijo “tetra”, que significa “cuatro”, y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alexey Pazhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60, según la leyenda en una sola tarde; aunque quizá la leyenda no sea falsa porque se puede programar casi en cualquier lenguaje de programación en una “tarde”. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo “copiarla”.

Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero».

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alexey Pazhitnov emigra a Estados Unidos, y cinco años después, en 1996 funda su propia compañía : Tetris Company junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.

Después del éxito de este juego muchos otros trataron de imitarlo, juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.

Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios.

Historia del tetris – Discovery Channel 

Tetris Song – ¿Piano o Beatbox?

XD Tu si que vales!!

GTA – UNO DE LOS GRANDES

Posted in Videojuegos on marzo 9, 2008 by Eduard Sanz

Grand Theft Auto es una saga de videojuegos de género acción/aventura. Originalmente fue creada por DMA Design, que posteriormente se llamó Rockstar North, de la compañía Rockstar Games. Grand Theft Auto cuenta la historia de distintos criminales y aunque sean varios, por una razón se van relacionando y envolviendo en problemas a más personajes conforme va pasando el tiempo.Empezó en 1996 con Grand Theft Auto, que salió para diferentes consolas y PC. Lo revolucionario del género fue la libertad de acciones que podía tomar el jugador, aparte de la polémica que creó por su alto contenido en violencia (violencia realista, lo cual alertó a la sociedad estadounidense). Tenía una vista cenital y un potencial limitado, pero sentó las bases de la saga.

  • En 1999 sale GTA: London 1969, una expansión para PC y Playstation, que tiene lugar en Londres en el año 1969.
  • En 1999 sale GTA: London 1961, una expansión descargable gratuitamente, pero solamente para PC.
  • En 1999 sale Grand Theft Auto 2 también para diferentes consolas y PC. Incluye varios elementos nuevos pero mantiene la vista cenital.
  • En 2001 sale GTA 3 revolucionando el estilo del juego con una vista en 3ª persona desde atrás, dándole una trama al personaje principal, una ciudad enteramente hecha en 3D (basada en la Nueva York del año 2001), saliendo para PC, Playstation 2 y Xbox.
  • En 2002 sale Grand Theft Auto: Vice City, teniendo el mismo estilo de juego que el anterior, con la diferencia que el personaje principal tiene más rol en el juego ya que puede interactuar con las personas. También es posible conducir motos y helicópteros. Está ambientado en 1986 en la ciudad de Vice City, inspirada en Miami (Florida).
  • En 2004 sale Grand Theft Auto Advance, que habiéndose pensado como una conversión portátil de GTA III, acaba siendo una aventura completamente nueva para GameBoy Advance. La ciudad vuelve a ser Liberty City.
  • En octubre de 2004 llegó la 6ª entrega de esta saga, bajo el nombre de GTA: San Andreas, dando una nueva visión del juego más personalizada. La acción transcurre en los años 90 durante las famosas guerras de “pandilleros” en EE.UU. El estado donde ocurren los hechos es San Andreas, donde hay tres ciudades; Los Santos que está basada en Los Ángeles; San Fierro que tiene similitud con San Francisco y por último Las Venturas, que tiene similitud a Las Vegas.
  • En octubre de 2005 aparece Grand Theft Auto: Liberty City Stories, para Playstation Portable PSP, en junio de 2006 sale de nuevo al mercado, pero para la plataforma PlayStation 2. Se ambienta en Liberty City, la ciudad de GTA III, haciendo constantes referencias a este juego. Los hechos se desarrollan 3 años antes de lo ocurrido en GTA III.
  • En octubre de 2006 llegó Grand Theft Auto: Vice City Stories; al igual que su predecesor, para PSP y PlayStation 2; algunos personajes son Victor Vance, Lance Vance (hermano de Victor, aparece en GTA Vice City) y Umberto Robina. La ciudad es la misma que en GTA Vice City y aparecen algunos personajes de éste ya que los hechos se desarrollan 2 años antes.
  • El 29 de Abril saldrá a la venta GTA IV, cuya novedad será que la historia se desarrollará en una nueva y renovada ciudad ficticia de Liberty City. Se lanzará en Xbox 360 y PS3, con capítulos extras exclusivos para la versión de Xbox 360, a través de Xbox Live Arcade, por los que habrá que pagar.

PODCAST: Los Toros de Gafitas

Posted in Podcasting on marzo 2, 2008 by Eduard Sanz

     

Funcionamiento de un Podcast

Posted in Podcasting on febrero 26, 2008 by Sergi Ramirez

El funcionamiento es tan simple como interesante. El usuario, ya sea de Windows, Mac o Linux, se descarga alguno de los programas de sindicación o RSS (‘Really Simple Syndication’) diseñados para añadir los nuevos ‘feeds’ de sonido —es el caso de iPodder, Jagër, Doppler, Nimiq, Podfeeder, iPodderX, Sparks! o Bashpodder—.

Algunos de estos programas son compatibles con los tres sistemas operativos (es el caso de iPodder y Jagër), sólo para usuarios de Windows (Doppler y Nimiq), para clientes de Mac (iPodderX y Sparks!) y sólo para usuarios de Linux (Bashpodder).

El sistema no tiene misterios: los usuarios se descargan alguno de estos programas de sindicación. Después, escogen alguno de los sitios ‘web’ que en la actualidad se dedican a hacer ‘podcasting’ en Internet y lo adjuntan en su lista de ‘agregados’. A partir de aquí el funcionamiento es muy similar a cualquier otro programa de RSS: los nuevos ‘feeds’ aparecerán de forma automática en la lista de contenidos nuevos en la medida que estén disponibles en la Red.

Una vez agregados los nuevos archivos, el programa baja al ordenador el archivo MP3 y lo pone en tu reproductor de música favoritos —ya sea iTunes, Windows Media Player u otros—. En el caso de iTunes, cuando el usuario conecta su iPod puede hacer una sincronización automática para la descarga de los archivos de sonido desde iTunes. Es un ‘juego de niños’. De esta forma lo puedes escuchar en tu reproductor desde el PC o bien hacerlo desde tu reproductor de MP3 portátil.

El ‘podcasting’ incorpora algunas ventajas con respecto al audio que se ofrecía hasta ahora en Internet. Antes, cuando un usuario deseaba escuchar un archivo colgado en una página ‘web’ estaba obligado a descargarlo —por lo tanto era necesario la utilización del navegador y la navegación en el sitio ‘web’— o bien disponer de algún programa de reproducción ‘especial’.

Ahora, el ‘podcasting’ permite acumular en una lista de ‘agregados’ todos los nuevos archivos de sonido, y descargarlos directamente en el reproductor de forma fácil y selectiva —sólo aquellos que interesen al usuario—. De alguna forma, el ‘podcasting’ se convierte en un ‘bufet libre’ de MP3, donde los internautas disponen de los documentos libremente.

En la Red ya existen muchos espacios donde se ofrecen ‘podcast’. La mayoría suben archivos de sonido en inglés, aunque también existen iniciativas en otras lenguas, casi la totalidad por parte de ‘bloggers’ aficionados a la ‘radio’ en la Red. Algunos ‘blog’ que ofrecen ‘podcast’ en inglés son ‘Podcast Alley’, ‘IT Conversations’, ‘iPodder.org’, ‘Podcast.net’ y muchos otros.

KIWI – NOTHING IS IMPOSSIBLE

Posted in videoblog on febrero 22, 2008 by Eduard Sanz

Haciendo el tonto por el youtube, encuentras alguna perla que te da ganas de enseñarla. Supongo que algunos ya conocereis el video, pues entonces está destinado para los que no lo habeis visto nunca. Es un video de animación sencillo pero que vale la pena gastar 3 min para verlo.

¿TE ANIMAS A HACER UN PODCAST?

Posted in Podcasting on febrero 22, 2008 by Eduard Sanz

No era muy difícil, pero he encontrado la fórmula mágica para hacer un podcast:

podcast = mp3 + RSS

1.- Grabar el contenido (música, voz o ambas cosas… etc,) con tu programa de edición de audio preferido. Sugerencia: Audacity. Es Gratis y libre y está disponible para Windows, Mac, Linux. FreeBSD (Descargar Audacity) Ver guía rápida para grabar con Audacity.

2.- Convertir el archivo resultante a MP3 (si no lo grabas directamente en ese formato).

Existen algunas codificaciones recomendadas para que suene bien y no ocupe mucho:
Si es solo voz: 48k o 56k MONO
y si es Voz y música: 64k STEREO

Editar la etiqueta ID3 del archivo. Se puede hacer con el propio Audacity al exportar como MP3, con iTunes, con WinAmp y casi con cualquier reproductor de Mp3. Si puedes, procura usar ID3 v2.
(ver más información sobre Etiquetado ID3 tag)

3.- Subir el archivo a un servidor

Necesitas subir el archivo a un servidor de Internet para que lo puedan escuchar tus oyentes y que usando el protocolo HTTP puedan acceder a él. Es decir, que se pueda escuchar o descargar como si fuera una página web o una imagen. Además hay que hacer un archivo RSS para que se puedan suscribir.

Opciones:

  • a) Utilizar un servicio de alojamiento de podcasts (como lybsin, podomatic, blip, etc. ver apartado Cómo alojar un podcast) que hacen todo el proceso de forma sencilla y automática dándote una dirección del archivo mp3 y un RSS válido. Otra opción es instalar en tu propio servidor una aplicación como Loudblog, o que te permita gestionar podcasts, editar archivos RSS y añadir la etiqueta (como WordPress, drupal, etc.
  • b) Subir el archivo a un servidor web y crear desde cero tu archivo RSS “a mano” tomando como referencia otro archivo RSS de cualquier podcast. Existe una plantilla XML para hacer podcasts con instrucciones.Un truco: el parámetro length se especifica en Bytes. La etiqueta (tag) “Enclusore” tendría este aspecto:< enclosure url=”http://www.dominiodelpodcast.com/audio/podcast-1.mp3&#8243; length=”21137536″ type=”audio/mpeg”> < /enclosure>Cada programa irá precedido de la etiqueta < item> y se repetirá tantas veces como programas tengas en el RSS y en orden; el más reciente irá el primero.Por último, conviene validar el archivo XML resultante, el que pondrás en tu web como RSS de tu podcast. Hay algunos servicios para ello en página web y el navegador Mozilla Firefox también puede hacer esa validación, simplemente abriendo el archivo.

Dudas, consultas y preguntas en el foro de podcasters. A mí no! porque lo descubrí hace 2 dias y todavia no estoy metido en este mundillo ni tengo ningun podcast, pero creo que acabaré creando uno.